Vincent Pocholle - UX/UI Designer Vincent Pocholle - UX/UI Designer
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Vincent Pocholle - UX/UI Designer

UX/UI Design / UX Writing

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Mockup du design pour le site des Dérailleurs Paris.
UI | UX | Web
61

Redesign du site d’une boutique de vélos électriques

Mockup du design pour le site des Dérailleurs Paris.

Redesign du site d’une boutique de vélos électriques

“Les Dérailleurs” est une boutique de vélos électriques (e-bike) située à Paris. Redesigner leur site Internet imposait de respecter la stratégie de leur business model.

J'AIME 61
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🎬 Démo du prototype​

Outils utilisés
  • Figma / Figjam

  • Trello

  • Canva

L’équipe
  • Damien (Webdev/UI)

  • Martyna (UX/UI)

  • Moi (UX/UI)

Mon rôle
  • Recherche secondaire

  • Interviews stakeholder

  • Ideation

  • Sketchs & wireframe

  • Prototype hi-fi

Timeline
  • En tout : 6 jours

  • Phase de recherche : 3 jours

  • Design & tests : 3 jours

La boutique des Dérailleurs Paris
Contexte

💻 Designer le site d'une boutique

Le site existant

Une capture d'écran du site existant
Le site existant au moment du démarrage de notre projet

Objectifs du projet

Comprendre le commerce

Ses besoins, ses contraintes et ses objectifs

Améliorer les ventes

Par un redesign du site et en tenant compte des spécificités du business

Analyse

🩺 Analyse du site existant

Pour évaluer l’interface du site existant, nous avons dressé une carte du site et réalisé une évaluation de son utilisabilité.

Carte du site

La carte du site dans son état initial, révèle des erreurs d’organisation des menus et une homepage inutilement complexe.

Carte du site existant
Carte du site existant
Détail de la carte du site, montrant un menu mal organisé
Un menu mal organisé : les liens réseaux sociaux ne sont pas tous au même endroit

Evaluation de l'utilisabilité

Pour évaluer l’utilisabilité du site, nous avons choisi comme référence les 10 heuristiques de Jakob Nielsen.

Les 10 heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen
Tableau extrait de notre analyse selon les 10 heuristiques d'utilisabilité de Jakob Nielsen
Extrait de notre analyse d'utilisabilité selon les 10 heuristiques

Cette analyse nous a permis de mettre en évidence plusieurs problèmes d’utilisabilité sur les pages du site existant. 

Par exemple :

Capture d'écran vidéo montrant un bouton qui n'ouvre aucune page
Certains boutons n’ouvrent aucune page
Capture d'écran d'un menu et d'un titre typographiés avec serif
Des typographies avec serif dans les titres et les menus
Capture d'écran du titre de la homepage, montrant le manque de contraste
Problème de contraste sur le titre de la homepage
Capture d'écran vidéo montrant le bouton "Communauté" menant en réalité à la page Instagram du magasin
La page Instagram est derrière un bouton “Communauté”
Exploration

🔍 Recherche secondaire

Insights sur le marché du vélo électrique

En 2022, en France :

  • Plus de 700 000 vélos électriques vendus dans l'année
  • Plus de 1 900 vélos électriques vendus par jour
  • 1 vélo sur 4 vendu était électrique​
Certains insights de notre recherche secondaire sur le marché du vélo électrique
Certains insights de notre recherche secondaire sur le marché du vélo électrique

Positionnement marketing des Dérailleurs

Nous avons réalisé une analyse de la concurrence avec 4 autres magasins de vélos électriques. Cela nous a permis de comprendre le positionnement marketing des Dérailleurs :

Luxueux
plutôt qu’accessible

Urbain
plutôt que sportif

Graphique montrant le positionnement marketing des Dérailleurs

Analyse compétitive

Dans notre analyse, nous avons également identifié les services proposés par la concurrence  :

Présence sur les réseaux sociaux
4 concurrents sur 4

Articles de blog
2 concurrents sur 4

Essai routier
1 concurrent sur 4

Cette analyse nous éclaire sur ce qui peut être proposé sur le site des Dérailleurs.

Exploration

💈 Comprendre le commerce

Interview du gérant

Interviewer le gérant du magasin était indispensable pour comprendre son commerce.

Nous en avons appris : 

  • Son objectif : étendre son affaire en ouvrant de nouvelles boutiques dans la ville
  • Ses avantages compétitifs : l'expertise du mécanicien et le service de personnalisation de vélos
  • Sa contrainte logistique : aucune expédition de vélo n'est possible
Illustration des éléments-clés ressortis lors de l'interview du gérant

Faire des ventes web sans expéditions​

Les Dérailleurs est encore un petit commerce local et pour son gérant il est hors de question de faire des ventes en ligne.
La raison invoquée : il ne veut pas avoir à gérer l’expédition des vélos, considérée comme logistiquement trop lourde.

Exploration

🧑‍💻 Recherche Utilisateur​

Dans ce projet, les contraintes et les objectifs du commerce sont notre point de départ. Mais la connaissance des utilisateurs reste capitale, puisque ce sont eux qui utilisent le site Internet. Il nous faut donc comprendre leurs besoins.

Sondage sur les réseaux sociaux

Capture d'écran de notre annonce de sondage

N’ayant pas eu assez de temps pour joindre et rassembler des utilisateurs pour les interviewer, nous avons capitalisé sur un sondage.

L’annonce de ce sondage s’est faite sur les réseaux sociaux, dans des groupes généralistes comme dans des communautés autour du vélo électrique.

Résultats du sondage

Entre autres informations sur les utilisateurs, le sondage nous a permis de dégager deux éléments essentiels :

  • Ils sont majoritairement enclins à acheter un vélo électrique sur Internet (66,7%)
  • La rubrique la plus importante pour eux sur un tel site, est la personnalisation du vélo (83,3%)
Capture d'écran du résultat de notre sondage
Capture d'écran du résultat de notre sondage

User persona

Image de notre user persona, Guillaume Leroy
Exploration

💭 Problem statement

Suite à la phase exploratoire, nous avons pu déduire une synthèse du problème à résoudre :

“Comment pouvons-nous aider "Les Dérailleurs" à
attirer de nouveaux clients
en mettant en valeur leur compétitivité par leur service de personnalisation et leur expertise,
sans avoir à prendre en charge l'expédition des produits ?”

Ideation

💡 Brainstorming & sketchs

Comme indiqué par le problem statement, notre solution a deux missions principales :

Mettre en avant les avantages compétitifs
(Expertise du magasin et service de personnalisation)

Ne pas nécessiter d’expédition
(Car la contrainte logistique est trop lourde)

Solution logistique : le click & collect

Image d'un homme récupérant son vélo

Pour résoudre le problème de la contrainte logistique, nous avons préconisé la mise en place d’un service de click & collect. Cela permettra au magasin de réaliser des ventes en ligne, sans toutefois devoir assurer la logistique d’expédition.

Il faut à présent trouver un moyen de le mettre en place efficacement dans l’interface du site.

Brainstorming

Notre session de brainstorming s’est déroulée en suivant la méthode “Round Robin” :

Une page de sketchs issue de notre session de brainstorming à l'aide de la méthode "Round Robin"
Une page de sketchs issue de notre session de brainstorming à l'aide de la méthode "Round Robin"
Une page de sketchs issue de notre session de brainstorming à l'aide de la méthode "Round Robin"
Nos idées en synthèse :
  • Pour le click & collect : des CTA, un récapitulatif des informations utiles et un sélecteur de date pour le retrait
Exemple d'intégration du click & collect dans un wireframe
Exemple d’intégration du click & collect dans un wireframe
Exemple d'intégration du click & collect dans un wireframe
Exemple d’intégration du click & collect dans un wireframe
  • Pour mettre en valeur l'expertise et le service de personnalisation : des pages et un catalogue dédiés
Exemple d'intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Exemple d’intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Exemple d'intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Exemple d’intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Exemple d'intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Exemple d’intégration du des avantages compétitifs dans un wireframe
Prototypage / tests

📐 Prototype mid-fi et tests d'utilisablité

Essayez le prototype mid-fi !

Essayez ce prototype sur Figma !

Un nouvel onglet s'ouvrira.
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Tests d'utilisabilité

Process de test (sur 4 utilisateurs)
  1. Acheter un produit sur le prototype mid-fi 
  2. Interview à la suite de l’achat, pour :
    • Tester la clarté du click & collect
      (En demandant à l’utilisateur s’il a compris comment il allait récupérer son achat)
    • Permettre des recommandations sur l’interface
 
Résultat des tests

Les tests ont permis de :

  • Valider l’utilisabilité (process d’achat et clarté du click & collect)
  • Faire émerger des points d’amélioration : wording, interactions et structure de l’information
UI Design

🎨 Look & feel

Attributs de marque

Définis en tenant compte à la fois du positionnement marketing du magasin et des attentes de ses utilisateurs, les attributs de marque ont été validés par le gérant du magasin.

Illustration des attributs de marque

Moodboard

Ce moodboard a été réalisé à partir de l’inspiration des attributs de marque cités ci-dessus.

Le moodboard de notre interface

Style

Inspirés du moodboard créé en brainstorming, nous avons défini la tuile de style suivante :

Le style choisi - palette de couleurs et typographie
Le style choisi - palette de couleurs et typographie
Prototypage

🪄 Prototype hi-fi​

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Epilogue

🧑‍🏫 Enseignement retenu

Le pouvoir du "pourquoi ?"

  • Le but du projet était de d'aider une boutique physique à accroitre ses ventes online par la refonte de son site web.
  • Seulement, le gérant des Dérailleurs Paris s'est fermement opposé à la gestion de toute vente de ses produits à distance.
  • Le fait de "creuser" ce blocage avec lui, m'a permis de mieux comprendre sa problématique logistique. J'ai alors incorporé cette contrainte supplémentaire à la problématique du projet, plutôt que d'y voir un obstacle.
  • Le blocage étant devenu un axe de réflexion en soi, nous avons pu designer une solution véritablement adaptée à son besoin.
Projet Tickie - Mockup des différents écrans
Application | UI | UX
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Tickie : billets d’événements sportifs en NFT (MVP)

Projet Tickie - Mockup des différents écrans

Tickie : billets d’événements sportifs en NFT (MVP)

Tickie, start-up dans la billetterie de matchs sportifs au format NFT, a fait appel à mes services pour concevoir le MVP de leur flux d’achat de billets.

J'AIME 43
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🎬 Démo du prototype

Outils utilisés
  • Figma / Figjam

  • Trello

  • Canva

L’équipe
  • Damien (Webdev/UI)

  • Moi (UX/UI)

Mon rôle
  • Recherche utilisateur

  • Ideation

  • Tests utilisateurs

  • Sketchs & wireframe

  • Microcopie

  • Prototype hi-fi

Timeline
  • En tout : 13 jours

  • Phase de recherche : 6 jours

  • Design & tests : 7 jours

Logo de Tickie
contexte

Des billets au format NFT : pourquoi ?​

Pour Tickie, le format NFT des billets est un avantage compétitif. Il permet en effet de :
  • Sécuriser les billets en éliminant le risque de fraude lors de l’achat / vente en seconde main

  • Valoriser les billets en les rendant unique et “collector“. En fonction de l’événement, ceux-ci peuvent même prendre de la valeur dans le temps. 

  • Fidéliser l’acheteur du ticket en lui attribuant des avantages exclusifs (goodies, événements spéciaux, etc.)

Exploration

🧑‍💻 Recherche Utilisateur​

  • 10 interviews utilisateur
  • Sondage : +30 répondants
  • Etude de positionnement marketing
  • 1 user persona
  • 1 problem statement
Synthèse de la recherche sous forme de diagramme d'affinités

Résultats de la recherche

  • Principal soucis : la sécurité. Les utilisateurs veulent éviter le risque de fraude.
  • Lien émotionnel avec le ticket : peu important sauf s’il est matériel (papier).
  • Pain point : le manque de clarté et de fluidité sur les plateformes d’achat habituelles
  • Peu de confiance dans le format NFT (vu comme trop spéculatif)

User persona

User persona : Pierre, notre supporter occasionnel
Pierre, notre supporter occasionnel

Problem statement

“Un supporter occasionnel a besoin d'acheter le bon billet dans la bonne quantité pour un événement sportif, grâce à une plateforme rapide, fluide et certifiée avant que les places ne soient épuisées. Car même si les plateformes de revente offrent une seconde chance, elles n'offrent pas une sécurité suffisante contre la fraude.”

Notre problem statement en image
Notre problem statement en image
Ideation

💡 Brainstorming & concept tests

Méthodes de brainstomring
  • Crazy-8
  • Benchmarking des apps de musique
Méthode de concept testing
  • 5 Interviews utilisateur à l’appui des sketchs

Recherche d'événements

L’offre d’événements sportifs revêt une certaine complexité : 

  • Différents sports
  • Différents types d’événements
  • Différents types de lieux

Comment donner à l’utilisateur un accès simple à la complexité de cette offre ?

Pour moi, une contrainte similaire s’applique aux applications de musique (Spotify, Deezer,…).
A l’instar de ces applications, une solution consiste à proposer :

  • Des suggestions multidimensionnelles en temps-réel
  • Des pages de résultats de recherche structurées en catégories
Image des résultats de recherche sur Deezer
La catégorisation multi-dimensionnelle des résultats de recherche permet de simplifier une offre complexe.
Sketching de l'organisation des événements en catégories
Sketching des catégories dans les résultats de recherche

Sécurisation des billets

La phase de recherche nous a appris que la sécurité était le principal soucis des utilisateurs.

Comment transmettre aux utilisateurs le sentiment que leurs billets sont uniques et sécurisés ?

Réponse (en partie) : en leur montrant une animation de “fabrication” de leur billet.
A la manière d’une forge ou d’une presse, le billet est “confectionné à la main” par l’application.

Cette idée m’est venue lors d’une session de brainstorming en Crazy-8.

 

Image d'une forge
Sketchs - Animation de la création des billets
Sketchs de la "création" des tickets. Une façon de donner un sentiment de sécurité.

Concept tests

  • 5 utilisateurs test
  • Validation du concept à 5/5
  • Nette appréciation de l'idée de "fabrication" des billets
  • 1 challenge identifié : la sélection du placement dans le stade
Prototypage

📐 Wireframes & tests d'utilisabilité

Wireframes

Wireframe - écran de login
Wireframe - écran de recherche
Wireframe - écran d'un événement
Wireframe - Ecran de commande
Wireframe - Ecran des billets achetés
Wireframe - Ecran d'un événement réservé
La sélection du placement est une fonctionnalité importante :
  • C’est une étape importante du flux d’achat,
  • C’est un challenge qui nous a été remonté lors des concepts tests.
La solution nous a été inspiré de notre benchmark de la concurrence. Vous la voyez ici animée dans le wireframe.
Wireframe - Animation du système de sélection du placement
Système de sélection du placement

Essayez le prototype mid-fi !

Essayez ce prototype sur Figma !

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Tests d’utilisabilité

  • 5 utilisateurs test
  • Validation de l'utilisabilité : 5/5 (utilisateurs)
  • 1 critique principale concernant la sélection du placement :
  • cliquer sur une partie du stade pour sélectionner sa catégorie, n’est pas pratique.
  • Pour 3 utilisateurs sur 3, un bouton vraiment défini serait préférable pour sélectionner une catégorie de place.
UI Design

🎨 Look & feel

Un style nous est proposé par le client

Ecran de prototype transmise par le client pour nous donner une idée de style
Ecran hi-fi transmis par le client pour nous proposer un style
Nous l’avons soumis aux utilisateurs du concept test :

Le texte ne fait pas “sport”.

Cela me fait plus penser à un réseau social qu’à une billetterie.

Ca fait assez “mou”, pas très dynamique.

Nous avons donc décidé de reprendre le style à zéro.

 

Look & feel

3 valeurs que doit dégager l'interface

Sport

Dynamisme

Confiance

Moodboard

Notre moodboard pour l'interface de Tickie

Typographie

Inspiration : style de typographie utilisé par le journal “L’équipe”

La typographie choisie pour l'interface

Couleurs

Nous avons opté pour une couleur primaire bleue.

Objectif : donner un maximum de place aux espaces blancs pour renforcer la lisibilité dans un contexte d’informations nombreuses.

Palette de couleurs choisie pour l'interface

Microcopie

Donner de l’importance aux contenus textuels dés la phase de mid-fi, a permis d’améliorer le wording au fil des itérations en étant guidé par les tests d’utilisabilité.

“Crypto-billets” plutôt que “billets NFT”

Lors des interviews utilisateur, nous avons noté que ceux-ci avaient une confiance limitée dans la technologie NFT. Bien que Tickie en ait fait son principal “argument innovation”, nous devions éviter de mentionner directement cette technologie dans l’interface.

Nous avons donc choisi de parler de “Crypto-billet” plutôt que de “billets NFT”.

Les billets sont appelés "crypto-billets"

Clarifier une expression inhabituelle

Il nous a semblé important d’informer explicitement les utilisateurs de la sécurité et des avantages que les crypto-billets leur apporte.

Pour cela, nous avons inclus une modale d’explication derrière un lien “info”, partout ou l’expression “crypto-billet” était employée.

Modale expliquant les avantages des crypto-billets
Animation de la modale expliquant les avantages des crypto-billets
Prototypage & tests

🪄 Prototype et tests de desirabilité​

Prototype hi-fi

La réalisation du prototype hi-fi a été l’occasion d’appliquer notre compréhension du besoin utilisateur :

  • En rendant la sélection des catégories de place plus utilisable (retour fait dans les tests d’utilisabilité)
  • En créant l’animation de “fabrication des billets”

Sélection de place plus utilisable

  • Fonctionnalité intégrée à la page de l’événement plutôt que dans une modale,
  • Sélection de la catégorie par un bouton plutôt qu’une zone de la carte du stade.
Vidéo montrant la sélection de catégorie de placement sur le prototype hi-fi
Nouvelle fonctionnalité de sélection de catégorie de place

Traduire la sécurité des billets

  • En phase de recherche, les utilisateurs ont majoritairement soulevé le souci de la sécurité des billets.
  • La solution imaginée lors de la phase d’idéation est ici enfin réalisée : une animation de “construction de billet”.
Vidéo de l'animation montrant la création des billets par l'application
Animation de la "fabrication" des billets dans le prototype hi-fi

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Tests de désirabilité

  • 5 utilisateurs test
  • Méthode utilisée : les Reaction Cards de Microsoft
  • Validation de la désirabilité : 5/5 (utilisateurs)

Valeurs retournées par les utilisateurs :

Engageant

Direct

Attractif

Amical

Invitant

Image du résultat des tests de Microsoft Reaction Cards
Résultat des tests avec les Reaction Cards Microsoft

Lors des tests de désirabilité, les utilisateurs ont rapporté d’autres qualificatifs.

Les résultats de ces tests ont été particulièrement gratifiants, les fonctionnalités les plus appréciées étant :

  • la sélection de catégorie de place
  • l’animation de “fabrication des billets”.
Image des autres réactions des utilisateurs
Autres réactions rapportées lors du test de désirabilité
épilogue

🏆 Projet récompensé

Présentation devant un jury

Avec l’autorisation de Tickie, nous avons présenté ce projet dans le cadre du concours UX/UI Design Ironhack.

Outre une démonstration du prototype Figma, nous avons présenté les différentes étapes de notre travail ainsi que les méthodes utilisées.

Cette présentation, soutenue en Anglais devant un jury composé d’experts du design, nous a permis de décrocher la 3ème place du podium (sur 13 compétiteurs).

Un prix d’honneur nous a alors été décerné.

Image du prix d'honneur qui nous a été décerné
Mockups de l'application ActiQuit sur fond de fumée
Application | UI | UX
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ActiQuit : une application pour arrêter de fumer

Mockups de l'application ActiQuit sur fond de fumée

ActiQuit : une application pour arrêter de fumer

Bienvenue dans un monde sans tabac avec ActiQuit ! Une application pour assister l’arrêt de la cigarette, conçue à l’aide du Design Thinking.

J'AIME 44
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🎬 Démo du prototype

Outils utilisés
  • Figma / Figjam

  • Trello

  • Canva

L’équipe
  • Cédric (Webdev/UI)
  • Palesa (UX/UI)
  • Moi (UX/UI)

Mon rôle
  • Recherche utilisateur

  • Ideation

  • Tests concept & utilisabilité

  • Sketchs & wireframe

  • Microcopie

  • Prototype hi-fi

Timeline
  • En tout : 7j

  • Phase de recherche : 2j

  • Design & tests : 5j

Logo de l'application ActiQuit
Contexte

🧘 Concevoir une application de bien-être​

Brief

Notre équipe a été contactée par la Daily Health Conference pour concevoir une application de bien-être.

Les contraintes :

  • Concevoir une application de bien-être
  • Se focaliser sur 1 user flow
  • Respecter la norme d'accessibilité WCAG
  • Prévoir l'interface avec un second device
  • Présentation finale du projet en 10 minutes
Session de dot voting pour décider de l'objet de notre application de bien-être
L'objet de l'app a été décidé par un dot voting

Notre choix

Une app pour aider à arrêter de fumer

Exploration

🔍 Benchmark de la concurrence​

3 applications d’aide à l’arrêt du tabagisme :

  • Cig’Arrête
  • Tabac Info Service
  • Flamy
Extrait de l'analyse de la concurrence
Extrait de l'analyse de la concurrence
Quelques écrans montrant le suivi de la progression dans l'app Cig'Arrête
Le suivi de la progression dans Cig'Arrête

L’analyse de ces applications nous a permis d’identifier plusieurs fonctionnalités communes, comme :

  • Des tests de dépendance à la nicotine
  • Des statistiques de suivi de consommation et de progression ver l’arrêt total
  • Un accompagnement chronométré lors des moments de tentation
  • La possibilité de débloquer des messages de soutien de la part de proches
Exploration

🧑‍💻 Recherche utilisateur​

Le diagramme d'affinité de notre phase de recherche
Diagramme d'affinité de notre phase de recherche
  • Recherche secondaire
  • 8 interviews utilisateur
  • Interview d'un addictologue
  • Sondage : +20 répondants
  • 1 user persona
  • 1 problem statement

Résultats de la recherche

1,3 milliards

de fumeurs dans le monde

66%

d’entre eux veulent arrêter

8%

y parviennent
  • Fumer est social. Les fumeurs sont comme une communauté informelle. La tentation de fumer est d’autant plus forte par ce biais.
  • Seuls 5% des fumeurs désirant arrêter y parviennent sans aide. 1 an après l’arrêt, le taux de rechute est 80%
  • Selon l’addictologue que nous avons interviewé, la plupart des fumeurs vont avoir besoin d’assistance extérieure pour arrêter. Cette aide peut être apportée par un accompagnement psychologique, un substitut ou… Une application ?

User persona

Description de notre User persona, Alex Russo
Alex Russo, notre user persona qui souhaite arrêter de fumer

User journey map

Basé sur notre user persona et les interviews utilisateurs, nous avons défini une User Journey Map.

L’état émotionnel d’Alex Russo atteint son plus fort creux lorsqu’il a déjà essayé d’arrêter le tabac une première fois, seul et sans succès et qu’il réalise son réel niveau de dépendance.

C’est à cette étape que l’application doit intervenir pour l’aider.

User journey map
Journey map d'Alex Russo lorsqu'il tente d'arrêter de fumer

Problem statement

Un fumeur régulier qui souhaite arrêter le tabac a besoin d'aide pour gérer la tentation de fumer dans un environnement social, car il a déjà rechuté après des tentatives sans assistance extérieure.

Ideation

💡 Brainstorming & concept tests

Méthodes de brainstorming
  1. “Pire idée VS meilleure idée”
  2. “Round Robin”
Méthode de concept testing
  • 5 Interviews utilisateur à l’appui des sketchs
  • Fumeurs interrogés dans des espaces publics
Photo de notre session d'ideation

Ideation

Méthode “Pire idée”

A permis de faire émerger un premier concept : un “supporter” qui soutient l’utilisateur.

Post-its de la méthode "pire idée"
Une mauvaise idée peut en cacher une bonne
Méthode “Round Robin”

A été choisie pour explorer ce concept de supporter, et dégager des idées plus claires dans une problématique plutôt complexe (l’aide au sevrage).

Sketchs de nos idées lors de la session de "Round Robin"
Le fast sketching façon "Round Robin"

1er concept : la rencontre

Photo des sketchs de notre premier concept
Notre premier concept, centré sur des événements entre utilisateurs de l'app

Permettre à l'utilisateur de trouver un "supporter anti-tabac" dans la même zone géographique, avec qui se soutenir mutuellement et avec qui se rendre dans des événements entièrement non-fumeurs.

Les autres fonctionnalités de l’app sont alignées sur la concurrence :

  • Evaluation du niveau de dépendance
  • Suivi des progrès 
  • Encouragements à résister lors des moments de tentation
  • Messages de soutien des proches

Concept tests

  • 5 utilisateurs test en interview
  • 6 utilisateurs test pris dans l'espace public (rue, cafés)
  • Concept non validé : risque de détournement de concept (5 / 13)
  • Concept non validé : risque de détournement de concept (5 / 13)
Jeune fille victime de cyber harcèlement

Les utilisateurs test – surtout les utilisatrices – ont pointé du doigt le risque d’abus liés au concept de rencontre entre utilisateurs. 

Leur crainte : que le prétexte de soutien entre fumeurs soit utilisé par certains utilisateurs pour chercher à faire des rencontres amoureuses.
Ce risque est compliqué à limiter de manière certaine et peut engendrer des abus.

Nous avons du revoir notre concept

Nouveau concept : les événements

Permettre à l'utilisateur de participer à des événements entièrement non-fumeurs.

Nous avons recentré notre concept sur la fonctionnalité d’organisation d’événements non-fumeurs.

C’est une idée qui a été largement validée lors des concept tests.

Illustration du user flow de notre premier concept
En termes de user flow (basique), on passe de cela...
Illustration du user flow de notre second concept
...A cela.
Prototypage

📐 Wireframes & mid-fi prototype

Wireframes

Wireframe de l'écran de login
Wireframe du tableau de bord
Wireframe de la liste des événements
Wireframe du détail d'un événement
Wireframe du calendrier des événements bookés
Wireframe du test de dépendance

Mid-fi prototype

Image détaillée du mid-fi prototype
UI Design

🎨 Look & feel

4 valeurs que doit dégager l'interface

Image des post-it de notre session de brainstorming sur les valeurs que doit dégager l'interface de l'application
Image des post-it de notre session de brainstorming sur les valeurs que doit dégager l'interface de l'application

Une session de brainstorming nous a permis de définir les valeurs de l’application. C’est ce qui va guider le moodboard et le choix de style.

Dynamisme

Motivation

Communauté

Sérénité

Moodboard

Moodboard

Logo

Logo de l'application ActiQuit
Le logo et le nom de l'application, créé par mes soins.

Style tile

Notre style tile, qui porte les choix de style
Notre style tile, qui porte les choix de style
Prototypage

🪄 Deux prototypes hi-fi

Prototype smartphone

Essayez ce prototype sur Figma !

Un nouvel onglet s'ouvrira.
Ouvrir le prototype

Prototype smart watch

Essayez ce prototype sur Figma !

Un nouvel onglet s'ouvrira
Ouvrir le prototype

Pour cette mission, le brief précisait qu’une application “compagnon” devait être également conçue.

Nous avons donc décidé de concevoir celle-ci pour une smart watch.

Cette app compagnon permet d’accéder rapidement à la fonctionnalité de soutien lors des moments de tentation :

  1. L’utilisateur lance un compte à rebours de 3 minutes (le temps moyen d’une phase de craving selon nos recherches)
  2. A la fin du temps, l’utilisateur indique s’il a réussi à résister à la tentation.
    Cela permet également d’alimenter les statistiques de consommation qui sont affichées dans le tableau de bord de l’application.
Tests utilisateur

🧪 Tests : accessibilité, utilisabilité et désirabilité

  • Accessibilité : conformité WCAG "AA"
  • Utilisabilité : observation utilisateur sur 3 tâches (5 utilisateurs)
  • Désirabilité : "Reaction cards" de Microsoft (5 utilisateurs)

Test d'accessibilité

Capture d'écran du résultat de l'analyse de contraste sur le prototype hi-fi
Le plugin "Contrast" indique une lisibilité de niveau AA

Pour nous assurer de l’accessibilité de notre interface, nous avons utilisé le plugin “Contrast” sur Figma.

Cela nous a permis de choisir des couleurs et des polices qui offrent une lisibilité suffisante.

Sur un standard de lisibilité de niveau “AA”, nous avons obtenu un sans faute.
Les 3 seules erreurs apparaissant sont dues à des couches volontairement masquées pour l’animation de notre splash screen.

Tests d'utilisabilité

Photo d'un utilisateur test

Pour tester l’utilisabilité de notre solution, nous avons donné aux utilisateurs tests, 3 tâches à accomplir sur l’application : 

  1. Trouver un événement et s’y inscrire,
  2. Annuler son inscription à un événement
  3. Lancer la suppression de ses données personnelles

Observer les utilisateurs accomplir ces tâches sur le prototype, nous a permis d’optimiser l’utilisabilité de l’interface. 

Par exemple, le bouton “supprimer mes données” était majoritairement recherché dans le menu “Gestion de compte” plutôt que “Gestion des données”. Nous avons donc réorganisé les menus pour correspondre à cet usage. 

Tests de désirabilité

Nuage de motss indiquant les adjectifs qui caractérisent le mieux l'apparence de notre application selon les utilisateurs test
Les adjectifs choisis par nos utilisateurs-test

Pour évaluer la désirabilité de notre application, nous avons employé la méthode des “Reaction Cards” de Microsoft.

Amical – Direct – Utile : les adjectifs majoritairement choisis par nos utilisateurs correspondent au comportement de soutien préconisé par l’addictologue que nous avions interrogé lors de la recherche.

Les tests valident notre design

Epilogue

🧑‍🏫 Enseignement retenu

Importance du concept testing

  • Lors de la réalisation de ce projet, de multiples imprévus nous ont conduit à adapter, repenser ou réaligner notre vision.
  • Notre premier concept n'était pas le bon. C'est en testant celui-ci auprès des utilisateurs, que nous avons pu en prendre conscience.
  • Identifier et assumer à temps l'inadéquation de notre premier concept, nous a permis de retravailler cette étape pour qu'elle corresponde mieux au besoin des utilisateurs, tout en restant dans les délais du projet.
  • Conclusion : "fail fast". Le plus important n'est pas forcément de trouver le "meilleur chemin" du premier coup, mais plutôt de faire fausse route le moins longtemps possible.

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